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                                                          報告:電競生態從業者超7萬人 人力飽和崗位不足三成-新闻发布会新闻稿

                                                          2019年06月23日 0:05 来源:新闻发布会新闻稿 编辑:百人牛牛

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                                                          【吴秀波工作室声明】

                                                          負責打造、組建比賽的賽事發行及運營公司♂,也需要涉及負責賽事體系建設及執行推動、賽事IP衍生產品開發、賽事生態戰略發展等職務的專業團隊和人才??。

                                                          新京報記者了解到?,如今電競產業的火熱正催生着市場的迅猛增長♂。據中國音數協遊戲工委和伽馬數據發佈的《2018年遊戲產業報告》顯示┊,2018年中國遊戲產業從業者大約為145萬人∵∟,產業人才需求規模約為44.1萬人┊,相較於2017年41.3萬人的規模♂〇△,處於增長態勢⌒♂。而據騰訊電競、騰競教育此前所發佈的《2019年度中國電競人才發展報告》顯示┊,截至2018年底﹡◇,電競生態從業者為7.1萬人∟☆。只有26%的崗位處於人力飽和狀態◇┊,近15萬勞動力缺口仍未補足♀。

                                                          新京報記者 覃澈 編輯 程波 校對 李世輝

                                                          報告:電競生態從業者超7萬人▽↑,人力飽和的崗位不足三成新京報訊(記者 覃澈)6月21日↑﹡,騰訊電競與騰競電競共同發佈《電子競技產業崗位調研報告》?。報告顯示♀┊,當前中國電子競技產業鏈相關崗位種類保守估計已超過100個⌒?,而涉及到的大學專業數量也超過100個?☆。

                                                          「相比于萬中難以挑一的電子競技選手或者教練來說□π,其他電競相關的崗位類型是未來電競就業的主要工種群體⌒□△,有着豐富的就業機會∴π∟。」6月21日△,騰競體育工作人員向記者介紹稱∵♀□,「這些就業機會給予不取決於你遊戲水平高低↑♂,而是取決於專業知識與能力能否應用在這個產業↑〇。」

                                                          而此次《電子競技產業崗位調研報告》就賽事發行運營公司、賽事活動公司、電子競技俱樂部、直播平台、媒體與內容製作團隊以及電競產業衍生領域等6個領域∟↑,對市場崗位及職能做出分析介紹∴。

                                                          記者發現其中最被電競粉絲關注的電子競技俱樂部π□△,人才所缺職位除了外界傳統認知的選手、教練、領隊等職務外♂,還集中在負責運營俱樂部媒體、公關、宣發的運營團隊⊿,以及打造俱樂部商務發展的商務團隊等諸多職位∴。

                                                          「電競行業儘管存在巨大缺口┊♂□,但其所需要的是俱樂部賽訓層面的教練、經理、數據分析師⌒□◇,以及市場層面的品牌管理等俱樂部運營人才┊⊿。」此前新京報記者在採訪電競培訓市場時⌒□,多位行業相關人士如是說☆♂∴。

                                                          推荐阅读:周震南遮衬衫图案